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aumentare la ram della scheda video
Posted: Sun Dec 17, 2006 7:10 am
by MAC_Pietro
Sono 2 giorni che ho un macbook ho preso quello da 2ghz 1 gb di ram scheda video con 64 mb condivisa...niente da dire ma sui giochi fa skifo^^ c'è un modo per aumentare la ram condivisa con la scheda video?
Posted: Sun Dec 17, 2006 7:15 am
by flashcream
sposto in sez. hardware e periferiche... in attesa di eventuali risposte.

Posted: Sun Dec 17, 2006 8:51 pm
by Lorenzo
Apple Store wrote:L'utilizzo minimo di memoria grafica è 80MB, per un massimo di 432MB di memoria di sistema disponibile sul modello a 1,83GHz e di 944MB sui modelli da 2,0GHz.
Quindi dubito...ah, dimenticavo... tu non hai una scheda grafica, ma un piccolo chip intel.. se ti serviva un computer per fare videogame ho paura che la tua scelta non sia stata proprio giusta giusta
Posted: Sun Dec 17, 2006 9:37 pm
by timothymoth
A tal proposito, mi infilo un secondo in questo post non per dare una risposta, ma per riceverne.
Per giocarci, l'imac da 17" da 2 GHZ con la ATI Radeon X1600 da 128 mb, com'è?
Grazie, e scusate l'intromissione

:
Posted: Sun Dec 17, 2006 11:00 pm
by MAC_Pietro
e ottimo per giocare quello
vabbè il mio o uso per lavoro

ed va + che bene
Posted: Mon Dec 18, 2006 12:08 am
by theBlack
timothymoth wrote:A tal proposito, mi infilo un secondo in questo post non per dare una risposta, ma per riceverne.
Per giocarci, l'imac da 17" da 2 GHZ con la ATI Radeon X1600 da 128 mb, com'è?
Grazie, e scusate l'intromissione

:
è OK!

Posted: Mon Dec 18, 2006 1:05 am
by Alkampfer
@ Pietro : mi spiace, ma non è affatto espandibile, per giocare è la scelta meno azzeccata, anche se devo ammettere che con giochi 2d è perfetta...
@ Tim : la x1600 è una buona sk video, il limite dei 128 mb di videoram lo incominci a sentire quando spingi i tuoi giochi a risoluzioni oltre i 1280*x, perchè in quel caso il carico di texture aumenta e i 128 mb diventano un pesante collo di bottiglia...
conta poi che per ridurre il calore la sk in questione è stata downclockata, niente di troppo sensibile, ma di certo non aiuta
c'è di buono che supportando gli shader 3.0 potrai attivare HDR e AA insieme, fondamentale oggigiorno!
FEAR e Oblivion zoppicheranno un po', soprattutto a risoluzioni elevate, per il resto può dare molte soddisfazioni
ciao
Posted: Mon Dec 18, 2006 5:57 am
by timothymoth
Alkampfer wrote:
@ Tim : la x1600 è una buona sk video, il limite dei 128 mb di videoram lo incominci a sentire quando spingi i tuoi giochi a risoluzioni oltre i 1280*x, perchè in quel caso il carico di texture aumenta e i 128 mb diventano un pesante collo di bottiglia...
conta poi che per ridurre il calore la sk in questione è stata downclockata, niente di troppo sensibile, ma di certo non aiuta
c'è di buono che supportando gli shader 3.0 potrai attivare HDR e AA insieme, fondamentale oggigiorno!
FEAR e Oblivion zoppicheranno un po', soprattutto a risoluzioni elevate, per il resto può dare molte soddisfazioni
ciao
Mooolto interessante! Io ci gioco principalmente a Tremulous, la versione per Mac, anzi, colgo l'occasione per fargli un pò di pubblicità, provatelo.
Ehm, cosa sono gli shader 3.0 HDR e AA?

Perdona l'ignoranza
Grazie!
Posted: Mon Dec 18, 2006 2:12 pm
by Alkampfer
timothymoth wrote:Ehm, cosa sono gli shader 3.0 HDR e AA?

Perdona l'ignoranza
Grazie!
iniziamo con le cose semplici...
AA = AntiAliasing : in pratica serve a "sfumare" le scalattature degli oggetti... hai mai visto una linea diagonale tutta scalettata? bene, l'AA serve a ridurre quell'effetto dando un aspetto più armonioso e meno "pixelato" alle immagini
è una feature estremamente "pesante" da processare
HDR = High Dynamic Range : questo serve per la gestione delle luci... hai mai provato ad uscire da un tunnel per poi trovarti in pieno sole? ecco, per un attimo ti sarai sentito abbagliato dalla luce... l'HDR da quell'effetto, gestisce la luminosità dinamica degli oggetti in relazione anche alle "rugosità delle superfici"
Shader 3.0 : qui il discorso si complica parecchio... se vuoi approfondire l'argomento su
wiki trovi un buon articolo... diciamo che sono delle instruzioni che permettono di gestire le superfici degli oggetti, le ultime sono le 3.0 e permettono di fare quello che vedi in Oblivion
ciao

Posted: Mon Dec 18, 2006 10:44 pm
by timothymoth
Alkampfer wrote:timothymoth wrote:Ehm, cosa sono gli shader 3.0 HDR e AA?

Perdona l'ignoranza
Grazie!
iniziamo con le cose semplici...
AA = AntiAliasing : in pratica serve a "sfumare" le scalattature degli oggetti... hai mai visto una linea diagonale tutta scalettata? bene, l'AA serve a ridurre quell'effetto dando un aspetto più armonioso e meno "pixelato" alle immagini
è una feature estremamente "pesante" da processare
HDR = High Dynamic Range : questo serve per la gestione delle luci... hai mai provato ad uscire da un tunnel per poi trovarti in pieno sole? ecco, per un attimo ti sarai sentito abbagliato dalla luce... l'HDR da quell'effetto, gestisce la luminosità dinamica degli oggetti in relazione anche alle "rugosità delle superfici"
Shader 3.0 : qui il discorso si complica parecchio... se vuoi approfondire l'argomento su
wiki trovi un buon articolo... diciamo che sono delle instruzioni che permettono di gestire le superfici degli oggetti, le ultime sono le 3.0 e permettono di fare quello che vedi in Oblivion
ciao ]
Capito! Grazie mille per le delucidazioni
