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Re: Come creare un soggetto in 3D
Posted: Sun Sep 10, 2006 2:19 am
by Antonio
maina wrote:alex20_it wrote:Salve ragazzi, volevo chiedere come creare un soggetto in 3d e renderlo in movimento.
Posso importare una mia immagine e creare il mio corpo il 3d?
devo fare delle foto in particolare?
quale programma utilizzare?
grazie mille
allora...
Per realizzare oggeti in 3D esistono diverse applicazioni. Ce ne sono per tutti i gusti e per tutte le "tasche", un paio perfino open source.
Per quanto riguarda l'animazione, la questione è un pò più delicata, perchè è un'operazione che richiede tempo ed esperienza. Infine, per tornare al "tuo corpo" in 3D, anche qui esistono diverse opzioni: la prima (lunga e molto difficile) consiste nel rimodellarlo da capo con un programma 3D oppure, potresti dare un'occhiata a questo software
imodeller che ha la caratteristica proprio di generare un modello virtuale in 3D partendo da un oggetto reale preventivamente ripreso con una serie di fotografie a 360°
Per quanto mi riguarda, uso con soddisfazione
Cinema 4D, con il quale eseguo lavori di modellazione, ma anche piccole animazioni. Personalmente lo ritengo il più valido di tutti, ma è una questione di gusti. Eccontene un paio da vedere come alternativa
Maya
SolidThinking
opensource
Blender
Per altri chiarimenti, sono a disposizione.
ciaociao
chiedo venia, ho scaricato blender da questo link:
http://www.blender.it/download.html
e precisamente la versione Mac OS X; io ho un MacMini Mac OsX versione 10.4.7; ho tentato di installarla ma il programma non si installa,
mi potreste guidare voi nell'installazione??
grazie
Posted: Sun Sep 10, 2006 3:21 am
by flashcream
Antonio, ho splittato il topic (editando il titolo) perchè in coda non avrebbe ricevuto attenzione.

Posted: Sun Sep 10, 2006 4:10 am
by Antonio
flashcream wrote:Antonio, ho splittato il topic (editando il titolo) perchè in coda non avrebbe ricevuto attenzione.
sei la corona della mia testa
grazie mille e speriamo mi diano una mano
Posted: Sun Sep 10, 2006 4:56 am
by maina
ciao Antonio...
Sono passati due anni dall'ultima volta che ho smanettato con blender.
Riscontro anch'io il tuo stesso problema e mi sto dando da fare per cercare di risolverlo, ma per ora senza successo.
Spero di venirene a capo presto in modo da poterti aiutare.
ciao
Posted: Sun Sep 10, 2006 5:09 am
by Antonio
maina wrote:ciao Antonio...
Sono passati due anni dall'ultima volta che ho smanettato con blender.
Riscontro anch'io il tuo stesso problema e mi sto dando da fare per cercare di risolverlo, ma per ora senza successo.
Spero di venirene a capo presto in modo da poterti aiutare.
ciao
grazie maina
attendo tuoi segnali

Posted: Sun Sep 10, 2006 5:13 am
by maina
Eccomi, ho risolto!
Allora Antonio, per installare con successo Blender, hai bisogno del supporto di un'altra applicazione che si chiama "Python"
Una volta installata, Blender si avvierà senza problemi (spero)
Io l'ho appena provata e funziona.
http://www.python.org/
Python download diretto
una volta scaricato, lo installi e poi anche senza riavviare apri blender.
fammi sapere
Posted: Sun Sep 10, 2006 7:30 am
by sbrifilf
maina wrote:"Python"
Piccola domanda:
Cosa c'entra questo linguaggio di programmazione con Blender?

??:
Posted: Sun Sep 10, 2006 9:25 am
by avrobay
sbrifilf wrote:maina wrote:"Python"
Piccola domanda:
Cosa c'entra il linguaggio questo linguaggio di programmazione con Blender?

??:
Su versiontracker leggo questo messaggio:
"Mac OS X 10.2 or later. Mac OS X 10.2 package needs a separate python install for full scripting ability."
e sul sito italiano di blender si trova una pagina dedicata Python:
http://www.blender.it/faq_Python-6.html
Ho avviato uno script in python, ma ottengo il messaggio "modulo os not found". Che significa?
Il modulo os non e' integrato in Blender, e per averlo bisogna installare il pacchetto full da python.org. Ad installazione avvenuta, dopo aver settato i percorsi in Blender, il file verra' trovato.
Ho installato il pacchetto full di Python, ma continua a non trovare i moduli.
Occorre settare i percorsi nella Infowin di Blender. Se non va neanche cosi', prova a copiare i file di python direttamente insieme ai binari di Blender.
Posted: Sun Sep 10, 2006 10:15 am
by sbrifilf
avrobay wrote:for full scripting ability.".
Grazie Avrobai.
In sintesi Blender si appoggia a Python per lo scripting.