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Risultati da 1 a 7 di 7
  1. #1
    Amico di Mac Peer
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    software 3D per scultped prims (SECOND LIFE)

     

    Ciao forum!

    Mi sto dilettando da un mesetto con il build di Second Life nel fare costruzioni in 3D.
    Siccome c'ho preso gusto vorrei che mi consigliaste un software 3D per Mac, che abbia la possibilità poi di esportare in Second Life (magari non Maya ma qualcosa di più semplice, non credo che 3dsm sia anche per Mac o si?)
    Ora ho sentito parlare anche di queste sculpted prims, ovvero oggetti creati anche all'esterno di Second Life e poi importati.

    http://taotakashi.wordpress.com/2007...-prims-easily/

    grazie

    Jaco
    PowerPC G5 Duale 1.8 Ghz , Ram 1 GB, HD 250 GB Sata 2, monitor LCD da 17" LG, webcam KodakDVC325, iPOD 30GB.

  2. #2
    Quintessenza di Mac Peer L'avatar di maina
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    Confesso di sapere davvero poco di questo argomento e la prima domanda che vorrei farti è che tipi di file è necessario per i modelli di Second Life.
    In goni caso, ti suggerisco di consultare la sezione in cui hai scritto poichè troverai già molti utili suggerimenti su diversi sofwtare di modellazione..
    [COLOR=DarkOrange][SIZE=1]Non esiste una tecnologia che limiti la creatività, esistono solo persone che non hanno creatività - M.F.[/SIZE][/COLOR]

  3. #3
    Amico di Mac Peer
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    Uhm....credo che alla fine si caricherebbero in Second Life delle Bitmap (dove i canali RGB conterrebbero le informazioni per X Y Z):


    http://www.intoscana.it/roller/intos..._prove_di_iper


    ma non mi è del tutto chiaro
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  4. #4
    Quintessenza di Mac Peer L'avatar di maina
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    Mi sono andato a cercare un po' di informazioni...

    In sostanza è possbile utilizzare diversi (e noti) software di modellazione 3D per ottenere ciò che desideri (curiosamente Cinema 4D sembra non comparire tra i possibili)
    In ogni caso, eccoti una lettura interessante:

    http://wiki.secondlife.com/wiki/Scul...Software_Guide

    Appena avrò un po' di tempo, vedrò di trovare informzioni migliori e più complete
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  5. #5
    Quintessenza di Mac Peer L'avatar di maina
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    E' vero: Maya non ha un'interfaccia immediata, ma ho trovato un bel tutorial

    http://webpages.charter.net/talilal/Balloon%20Tutorial/
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  6. #6
    Quintessenza di Mac Peer L'avatar di maina
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    Ora credo di aver capito meglio....

    La questione credo sia anche simile a quella che si pone per la realizzazione degli oggetti e scenari nei giochi 3D.
    Ho trovato questo interessante tutorial (per cinema 4D) che spiega il procedimento per realizzare la "mappatura" in modo che sia possible utilizzare l'RGB come i tre assi XYZ.
    Nella speranza di aver capito (non ne sono ancora certissimo) di segnalo il link:

    http://planetpixelemporium.com/tutor...es/normal.html

    In ogni caso, la cosa non mi sembra immediata perchè credo richieda la realizzazione di un scripit (anche se semplice).
    In nquesto arcticolo vengono citati "Blender" (open Source) e SketchUp come buoni programmi per realizzare il modello

    http://eightbar.co.uk/2006/09/29/goo...d-life-export/
    [COLOR=DarkOrange][SIZE=1]Non esiste una tecnologia che limiti la creatività, esistono solo persone che non hanno creatività - M.F.[/SIZE][/COLOR]

  7. #7
    Amico di Mac Peer
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    Grazie Maina,

    beh sono contento di aver "tirato fuori" una cosa non chiarissima


    La mia scelta tende paurosamente verso Blender



    ciao
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