Close

Risultati da 1 a 10 di 10
  1. #1

    aumentare la ram della scheda video

     

    Sono 2 giorni che ho un macbook ho preso quello da 2ghz 1 gb di ram scheda video con 64 mb condivisa...niente da dire ma sui giochi fa skifo^^ c'è un modo per aumentare la ram condivisa con la scheda video?

  2. #2
    un Amico di Mac Peer L'avatar di flashcream
    Data Registrazione
    Apr 2005
    Località
    Bergamo
    Messaggi
    38,388
    sposto in sez. hardware e periferiche... in attesa di eventuali risposte.

  3. #3
    Nume Tutelare di Mac Peer
    Data Registrazione
    Dec 2005
    Messaggi
    1,509
    Citazione Originariamente Scritto da Apple Store
    L'utilizzo minimo di memoria grafica è 80MB, per un massimo di 432MB di memoria di sistema disponibile sul modello a 1,83GHz e di 944MB sui modelli da 2,0GHz.
    Quindi dubito...ah, dimenticavo... tu non hai una scheda grafica, ma un piccolo chip intel.. se ti serviva un computer per fare videogame ho paura che la tua scelta non sia stata proprio giusta giusta

  4. #4
    Mac Peer Aficionado L'avatar di timothymoth
    Data Registrazione
    Dec 2006
    Località
    Roma.dmg
    Messaggi
    585
    A tal proposito, mi infilo un secondo in questo post non per dare una risposta, ma per riceverne.
    Per giocarci, l'imac da 17" da 2 GHZ con la ATI Radeon X1600 da 128 mb, com'è?
    Grazie, e scusate l'intromissione :
    [I]Non perdere le diaboliche avventure del più cattivo e soffice criceto del pianeta. [/I]

    [B][COLOR="#FF0000"]STRICNINO[/COLOR][/B]®

    [COLOR="#B22222"]Sito web[/COLOR]: [url]http://www.stricnino.com[/url]

    [COLOR="#B22222"]Facebook[/COLOR]: [url]www.facebook.com/stricnino[/url]

  5. #5
    e ottimo per giocare quello

    vabbè il mio o uso per lavoro ed va + che bene

  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da timothymoth
    A tal proposito, mi infilo un secondo in questo post non per dare una risposta, ma per riceverne.
    Per giocarci, l'imac da 17" da 2 GHZ con la ATI Radeon X1600 da 128 mb, com'è?
    Grazie, e scusate l'intromissione :

    è OK!



  7. #7
    @ Pietro : mi spiace, ma non è affatto espandibile, per giocare è la scelta meno azzeccata, anche se devo ammettere che con giochi 2d è perfetta...

    @ Tim : la x1600 è una buona sk video, il limite dei 128 mb di videoram lo incominci a sentire quando spingi i tuoi giochi a risoluzioni oltre i 1280*x, perchè in quel caso il carico di texture aumenta e i 128 mb diventano un pesante collo di bottiglia...
    conta poi che per ridurre il calore la sk in questione è stata downclockata, niente di troppo sensibile, ma di certo non aiuta
    c'è di buono che supportando gli shader 3.0 potrai attivare HDR e AA insieme, fondamentale oggigiorno!

    FEAR e Oblivion zoppicheranno un po', soprattutto a risoluzioni elevate, per il resto può dare molte soddisfazioni

    ciao

  8. #8
    Mac Peer Aficionado L'avatar di timothymoth
    Data Registrazione
    Dec 2006
    Località
    Roma.dmg
    Messaggi
    585
    Citazione Originariamente Scritto da Alkampfer
    @ Tim : la x1600 è una buona sk video, il limite dei 128 mb di videoram lo incominci a sentire quando spingi i tuoi giochi a risoluzioni oltre i 1280*x, perchè in quel caso il carico di texture aumenta e i 128 mb diventano un pesante collo di bottiglia...
    conta poi che per ridurre il calore la sk in questione è stata downclockata, niente di troppo sensibile, ma di certo non aiuta
    c'è di buono che supportando gli shader 3.0 potrai attivare HDR e AA insieme, fondamentale oggigiorno!

    FEAR e Oblivion zoppicheranno un po', soprattutto a risoluzioni elevate, per il resto può dare molte soddisfazioni

    ciao
    Mooolto interessante! Io ci gioco principalmente a Tremulous, la versione per Mac, anzi, colgo l'occasione per fargli un pò di pubblicità, provatelo.
    Ehm, cosa sono gli shader 3.0 HDR e AA?
    Perdona l'ignoranza

    Grazie!
    [I]Non perdere le diaboliche avventure del più cattivo e soffice criceto del pianeta. [/I]

    [B][COLOR="#FF0000"]STRICNINO[/COLOR][/B]®

    [COLOR="#B22222"]Sito web[/COLOR]: [url]http://www.stricnino.com[/url]

    [COLOR="#B22222"]Facebook[/COLOR]: [url]www.facebook.com/stricnino[/url]

  9. #9
    Citazione Originariamente Scritto da timothymoth
    Ehm, cosa sono gli shader 3.0 HDR e AA?
    Perdona l'ignoranza

    Grazie!
    iniziamo con le cose semplici...

    AA = AntiAliasing : in pratica serve a "sfumare" le scalattature degli oggetti... hai mai visto una linea diagonale tutta scalettata? bene, l'AA serve a ridurre quell'effetto dando un aspetto più armonioso e meno "pixelato" alle immagini
    è una feature estremamente "pesante" da processare

    HDR = High Dynamic Range : questo serve per la gestione delle luci... hai mai provato ad uscire da un tunnel per poi trovarti in pieno sole? ecco, per un attimo ti sarai sentito abbagliato dalla luce... l'HDR da quell'effetto, gestisce la luminosità dinamica degli oggetti in relazione anche alle "rugosità delle superfici"

    Shader 3.0 : qui il discorso si complica parecchio... se vuoi approfondire l'argomento su wiki trovi un buon articolo... diciamo che sono delle instruzioni che permettono di gestire le superfici degli oggetti, le ultime sono le 3.0 e permettono di fare quello che vedi in Oblivion

    ciao

  10. #10
    Mac Peer Aficionado L'avatar di timothymoth
    Data Registrazione
    Dec 2006
    Località
    Roma.dmg
    Messaggi
    585
    Citazione Originariamente Scritto da Alkampfer
    Citazione Originariamente Scritto da timothymoth
    Ehm, cosa sono gli shader 3.0 HDR e AA?
    Perdona l'ignoranza

    Grazie!
    iniziamo con le cose semplici...

    AA = AntiAliasing : in pratica serve a "sfumare" le scalattature degli oggetti... hai mai visto una linea diagonale tutta scalettata? bene, l'AA serve a ridurre quell'effetto dando un aspetto più armonioso e meno "pixelato" alle immagini
    è una feature estremamente "pesante" da processare

    HDR = High Dynamic Range : questo serve per la gestione delle luci... hai mai provato ad uscire da un tunnel per poi trovarti in pieno sole? ecco, per un attimo ti sarai sentito abbagliato dalla luce... l'HDR da quell'effetto, gestisce la luminosità dinamica degli oggetti in relazione anche alle "rugosità delle superfici"

    Shader 3.0 : qui il discorso si complica parecchio... se vuoi approfondire l'argomento su wiki trovi un buon articolo... diciamo che sono delle instruzioni che permettono di gestire le superfici degli oggetti, le ultime sono le 3.0 e permettono di fare quello che vedi in Oblivion

    ciao
    Capito! Grazie mille per le delucidazioni
    [I]Non perdere le diaboliche avventure del più cattivo e soffice criceto del pianeta. [/I]

    [B][COLOR="#FF0000"]STRICNINO[/COLOR][/B]®

    [COLOR="#B22222"]Sito web[/COLOR]: [url]http://www.stricnino.com[/url]

    [COLOR="#B22222"]Facebook[/COLOR]: [url]www.facebook.com/stricnino[/url]

Discussioni Simili

  1. Che scheda video ho?
    Di alfaman nel forum Mac - Hardware e Periferiche
    Risposte: 4
    Ultimo Messaggio: 11-05-07, 10:48
  2. cerco aiuto x software tipo scheda video e scheda madre
    Di giangian nel forum Mac - Hardware e Periferiche
    Risposte: 3
    Ultimo Messaggio: 13-01-07, 15:34
  3. SCHEDA VIDEO
    Di michelaf15 nel forum Mac - Hardware e Periferiche
    Risposte: 11
    Ultimo Messaggio: 02-11-06, 10:35
  4. info scheda video
    Di geggio nel forum Mac - Hardware e Periferiche
    Risposte: 2
    Ultimo Messaggio: 21-05-06, 13:14
  5. Sostituzione della scheda video
    Di niosound nel forum Mac - Hardware e Periferiche
    Risposte: 6
    Ultimo Messaggio: 01-12-05, 14:48

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •