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Visualizza Versione Completa : software 3D per scultped prims (SECOND LIFE)



jaco
25-05-07, 13:50
Ciao forum!

Mi sto dilettando da un mesetto con il build di Second Life nel fare costruzioni in 3D.
Siccome c'ho preso gusto vorrei che mi consigliaste un software 3D per Mac, che abbia la possibilità poi di esportare in Second Life (magari non Maya ma qualcosa di più semplice, non credo che 3dsm sia anche per Mac o si?)
Ora ho sentito parlare anche di queste sculpted prims, ovvero oggetti creati anche all'esterno di Second Life e poi importati.

http://taotakashi.wordpress.com/2007/05/21/a-tool-for-creating-sculpted-prims-easily/

grazie

Jaco

maina
25-05-07, 15:18
Confesso di sapere davvero poco di questo argomento e la prima domanda che vorrei farti è che tipi di file è necessario per i modelli di Second Life.
In goni caso, ti suggerisco di consultare la sezione in cui hai scritto poichè troverai già molti utili suggerimenti su diversi sofwtare di modellazione.. :)

jaco
25-05-07, 15:29
Uhm....credo che alla fine si caricherebbero in Second Life delle Bitmap (dove i canali RGB conterrebbero le informazioni per X Y Z):


http://www.intoscana.it/roller/intoscanatrepuntozero/entry/sculpted_prims_prove_di_iper


ma non mi è del tutto chiaro :)

maina
25-05-07, 16:35
Mi sono andato a cercare un po' di informazioni...

In sostanza è possbile utilizzare diversi (e noti) software di modellazione 3D per ottenere ciò che desideri (curiosamente Cinema 4D sembra non comparire tra i possibili)
In ogni caso, eccoti una lettura interessante:

http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpted_Prims:_3d_Software_Guide

Appena avrò un po' di tempo, vedrò di trovare informzioni migliori e più complete :)

maina
25-05-07, 16:42
E' vero: Maya non ha un'interfaccia immediata, ma ho trovato un bel tutorial

http://webpages.charter.net/talilal/Balloon%20Tutorial/

maina
25-05-07, 17:27
Ora credo di aver capito meglio....

La questione credo sia anche simile a quella che si pone per la realizzazione degli oggetti e scenari nei giochi 3D.
Ho trovato questo interessante tutorial (per cinema 4D) che spiega il procedimento per realizzare la "mappatura" in modo che sia possible utilizzare l'RGB come i tre assi XYZ.
Nella speranza di aver capito (non ne sono ancora certissimo) di segnalo il link:

http://planetpixelemporium.com/tutorialpages/normal.html

In ogni caso, la cosa non mi sembra immediata perchè credo richieda la realizzazione di un scripit (anche se semplice).
In nquesto arcticolo vengono citati "Blender" (open Source) e SketchUp come buoni programmi per realizzare il modello

http://eightbar.co.uk/2006/09/29/google-sketchup-second-life-export/

jaco
25-05-07, 18:03
Grazie Maina,

beh sono contento di aver "tirato fuori" una cosa non chiarissima :D


La mia scelta tende paurosamente verso Blender :lol:



ciao